インフラ
はじめに KubeCon + CloudNativeCon Japan 2025 とは レポート Kubernetes SIG Node Intro and Deep Dive そもそも SIG Node とは何か In-Place PodResize (インプレース Pod リサイズ): Sidecar Containers (サイドカーコンテナ): DRA (Dynamic Resource Al…
はじめに 背景 提案手法 構成とアーキテクチャ選定 マイクロバッチの選定理由 1. 秒単位のリアルタイム性が不要だった 2. 実装・運用保守・コストのバランスを重視した 実験 結果 履歴i2i棚経由の指標 サービス全体の指標 考察 改善点 履歴i2i棚に関すること…
自己紹介 1. はじめに 2. Motion JPEGの採用とその背景 3. HLSの基本構造とキャッシュ戦略 キャッシュ戦略 4. 最終構成と移行方針 CDNを活用した移行方針と最終構成 一度はリリースしたS3ベース構成 その他の構成検討 CloudFront VPC オリジン + CloudFront …
はじめに レポート Opening Keynote: The new way to cloud Maximize your cloud ROI- A practical approach to efficiency and optimization. Observability(可観測性)について Developer Keynote 「You Can Just Build Things」 GKE turns 10 and looks to…
はじめに なぜECSタスクの停止理由をログとして保存するべきなのか? New Relic や Datadog にECSタスクの停止ログを送信する方法 Terraformを使った実装例 1. Amazon Data Firehose 用のIAMロールの作成 2. Amazon EventBridge 用のIAMロールの作成 3. Amaz…
はじめに 背景 NAT Gatewayの通信分析 調査のために必要なリソース構成 調査1: AWS内の通信 AWS内通信の調査結果例 調査2: AWS以外との通信 AWS以外との通信調査結果例 NAT Gatewayの通信量削減案 案1: VPCエンドポイントの作成 案2: 通信内部化 案3: VPC Pe…
はじめに AWX とは 踏み台サーバー経由で接続するケース 検証環境 調査結果 設定内容について ディレクトリ構造 設定方法 方法1: プロジェクト全体で適用する(ansible.cfg の設定) 手順1: ansible.cfg の設定 手順2: リモートリポジトリへのプッシュ 手順3…
はじめに 背景と課題 スペックの調整 現状の設定 新しい設定 成果と効果 1. リソース消費量の削減 2. HPAの安全な活用 3. コスト削減 削減コストの試算 まとめ 補足 はじめに こんにちは。プラットフォーム開発本部 第一開発部 ユーザーレビューグループの作…
はじめに AWS Database Migration Service とは DMSの仕組み DMS移行タスク Tips集 エンドポイント設定 ターゲットテーブル作成モードで作成される型について データ検証機能 プライマリキーの型 データ検証に伴う負荷 Amazon Aurora MySQLをソースとする場…
はじめに ECRのプルスルーキャッシュリポジトリとは プルスルーキャッシュリポジトリ機能の全体イメージ プルスルーキャッシュ機能を使いはじめる前に確認すること (1)NAT 経由のイメージpull通信コスト (2)プルスルーキャッシュ機能利用時のストレー…
はじめに LC 開発部:神畠正稔 Keynote Accelerate database performance and scalability with AWS storage 全体を通しての感想 現地参加して感じたこと 日本における生成 AI とその向き合い方 オンラインサロン開発部:國分竜二 NVIDIA 主催の GameDay:Ge…
はじめに 要約 再現させてみる 前提 1. minikubeで複数Node環境を構築する 2. ArgoCDのインストール 3. プライベートリポジトリにmanifestを配置 deployment.yaml service.yaml 4. ArgoCDにリポジトリを追加する 5. ArgoCDにアプリケーションを追加する 6. P…
はじめに CloudNative Days Winter 2024 とは Kubernetes Upstream Training in Japan 初心者枠での LT 発表 参加したセッションの中で興味深かったもの 転職したらゲーム基盤システムの移行が大変だった話 ~ 数百台のアプリを GKE 化、CloudSQL 化させて苦…