2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧
メンバーシップサービス部 CSSスクラムチームのプロダクト「コンタクトセンターシステム」についてご紹介します。 はじめに CSSチームとは コンタクトセンターシステムとは やっていきたいこと ①自己解決率を上げたい ②問い合わせをすばやく解決したい ③そも…
「進化する動画配信基盤」についての連載第4回目となるこの記事では、エンジニアリング以外の契約に関するお話 について記載します。 お客様に動画をお届けするためには、エンジニアリング以外の工程も大事 DRMを使用するために契約が必要 STEP1.契約書の雛…
プラットフォーム事業本部メンバーシップサービス部の眞名垣です! 普段はエンジニアとしてDMM会員の認証と顧客情報に関連するプロダクトの開発をしています。今回は「デザイナーからPFのエンジニアへ転身した事例」についてお話したいと思います! はじめに…
はじめに mlicとは DRM HLS AESとDRMの比較表 DRMベンダー マルチDRM マルチサービス mlic mlic処理フロー mlic構成 AWS構成 アーキテクチャ DRMアプリケーション Terraformによる環境構築 CodeBuild + HashiCorp Packer によるカスタムAMIの作成 Blue/Gree…
はじめに ポイントサービスがやっていること ポイントシステム チームについて これからの3年 今後の連載について はじめに こんにちは。プラットフォーム事業本部ペイメントサービス部ポイントスクラムチームの小谷口です。 現在は、ポイントサービスのプロ…
はじめに CMAF とは これまでの配信技術 (~2016) 消えゆくもの WMV の終焉 業界の動向を追う 暗号化仕様の規格化 PlayReady Training Event in Shenzhen CMAF が目指したもの (理想) AES-CTR vs AES-CBC CMAF で達成されたもの (現実) 閑話: DRM とプレイヤ…
こんにちは。メンバーシップサービス部 アカウントサービスチームの山岸です。 日頃は、DMM会員の認証と顧客情報に関連するプロダクト(認証基盤と顧客情報盤)のバックエンドおよびフロントエンドの開発・保守を行っています。 今回は会員登録・ログインペ…
はじめに ダウンロード再生とは 新しくプレイヤーを作ることになった経緯(脱Silverlight) 新しいプレイヤーはElectron製 動画再生機能 クロスプラットフォーム対応 学習コスト・メンテナンス性 プレイヤーの技術的な部分 再生コア部分について 余談 ~プレ…
お品書き 過去の記事 こんにちは! EC&デジタルコンテンツ本部 動画配信事業部で配信基盤チームのプロダクトオーナーをやっている@yanoshiです。 私たちのチームでは、「動画」サービスの動画/画像コンテンツの配信基盤を開発・運用しています。 「動画配信…
はじめに 金 勝洙「PRACTICAL DISTRIBUTED TRACING」 本田 雄亮「VCR in Go:モック自動生成で楽しちゃう話」 中村 智将「チャット小説アプリ TELLER を支える GAE/Go」 おわりに はじめに こんにちは。DMM.go主催の石垣雅人(@i35_267)です。 普段はDMMのサ…