2020-01-01から1年間の記事一覧
当日の様子 内藤 聡「DMMで自己組織化に向けてやってきたこと」 池田 西秀「DMM.com アジャイル導入の変遷と学び」 小峰 健範「スケジュールを守るためのアジャイル導入」 おわりに こんにちは! DMM.comにてEngineering Manager をしている植田です。 今回…
はじめに DMMGamePlayerとは 必要な機能 技術選択の理由 苦手な分野 Electronの中にGo 並列処理の効果 まとめ はじめに 合同会社EXNOA プラットフォームシステム部の知久です。 普段はNativeアプリチームのメンバーとして、EXNOAでサービスしているDMMGamePl…
はじめに 当日の様子 石垣 雅人「DMM経済圏の確立を目指す上でのパーソナライズ戦略とクロスユース戦略」 森澤 冬馬「総合トップグロースに向けた負債返済のお話」 上田 健太郎「DMM総合トップのグロースハック - ABテスト高速化・精度向上への取り組み -」 …
はじめに 当日の様子 坂本 圭佑「 職能割りからプロダクト割りのチーム運営へ 」 梅林 良太「 プロジェクトマネジメントの勘所- DevOpsとアジャイル:電子書籍/同人事業の開発運用 -」 平湯 太郎「ミッションクリティカルなプロジェクトで役に立った2つのリ…
DMM meetup #21 金沢拠点でリモート主体で働くリアルとは 資料紹介 「六本木のチームに1人金沢から参加してる話」 「色々あってリモート出来ないけど頑張ってる話」 「リモートワーク環境下でのUターンのリアル」 「リモートでチームの雰囲気改善に取り組ん…
はじめに 当日の様子 書籍の購入 DMM Tech Youtubeチャンネル はじめに こんにちは。DMM.comの石垣雅人(@i35_267)です。 先の11/11(水)、私にとって初めての著書『DMM.comを支えるデータ駆動戦略』出版を記念して、 オンラインでイベントを開催しました。…
はじめまして。ペイメントサービス部 ポイントグループの谷内(やち)です。 現チームにジョインしてから初めて業務でサーバーサイドを経験し、かれこれ3年近くDMMポイントに関するシステム(以下、ポイントシステム)の開発・保守をしています。 ところで皆…
はじめに 概要 コンテンツ 本イベントの対象者 市谷さんによる講演「仮説検証とアジャイル開発」 DMMマネージャー・プロダクトオーナーによるパネルディスカッション トークテーマ 仮説立ての具体的手順 施策のヒット率、精度の上げ方について教えてほしい …
Think ! FrontEnd とは? 第二回開催において工夫してみたこと 録画に関して 新卒研修でReact RecoilをProductionリリースした話 TypeScriptとAWS CDKでクラウドアプリケーション開発 WebRTCによるビデオチャットでもステレオ配信したい! 質疑応答・パネル…
はじめまして! アドプラットフォームグループの宮田です。 今年DMMに中途で入社し、新規開発や保守・改善活動に取り組んでいます。 これまで位置情報を使った大規模スマホゲームやVRアプリケーション、ブロックチェーンを使ったゲーム等々を作ってきた社会…
こんにちは。DMM.com技術研修運営です。 今年の技術研修が無事に終わりましたので、振り返りの意味も含めこちらでお伝えさせていただきます。 2020年度の技術研修の特徴 オンライン版カリキュラム オンライン研修がうまくいった3つのポイント 1.19新卒の活…
はじめに ポイントシステムのバッチについて cronによるバッチと日々の運用業務について 毎朝バッチの数だけメールを確認する バッチに異常があった場合、調査・修正を行う Rundeckによるバッチと日々の運用業務について Slack通知が来たら確認する バッチに…
はじめまして。ペイメントサービス部 ポイントグループの柏熊です。 1年ほど前にポイントグループへ異動してきてから、システムの開発や保守・改善活動に取り組んでいます。 今回の記事ではこれまで行ってきたポイントサービスへの「勝手にDockernize活動」…
こんにちは! ペイメントサービス部 ポイントグループの北澤です。 普段はDMMポイントに関するシステムの開発や保守、ペイメントサービス全体を改善するための共通基盤の開発を行っています。 この記事では、ポイント有効期限切れお知らせメールの効果測定を…
Think ! FrontEnd とは? 千葉 弘太郎「オープニング・DMM.com のフロントエンドの今/今後」 赤石 博紀「React + Redux: Re-Architecture」 上井 慎之介「DMM百万長者のフロントエンドアーキテクチャ、そしてその次へ…」 高山 潤也「気がついたら JAMstack …
はじめに ToMoとは ToMo指数の算出方法と組織の業績との関係 チームのToMo指数測定結果と傾向 「楽しさ」指数を向上させるための取り組み 「目的」指数を向上させるための取り組み 全体的な推移 まとめ はじめに はじめまして、ペイメントサービス部 ポイン…
はじめに 当日の様子 オンライン開催の流れ 登壇時の流れと注意点 反省点 本田 雄亮「Goa使ってAPIサーバ開発してみた」 岡崎 翔悟「Goとクリーンアーキテクチャ」 潮平 諒也「2万rpsを処理する行動ログ収集システムをGoで作った話」 おわりに はじめに こん…
なぜ連載をやるに至ったか まぁまずはこれを見てほしい 見えにくいところだけど結構すごいことをしている(つもり) なんで知られていないのだろう そんななかでプロダクトが完成し始める そうだ! 連載をしよう! 本連載の歩き方 動画の規格に興味がある / 今…
今年の技術研修の特徴 研修のカリキュラム 基礎技術 プログラミング言語学習 開発手法 応用・周辺技術 その他 DMMのオンライン講義 利用ツール オンライン講義ガイドライン おわりに 今年もDMMの新卒技術研修が始まりました。 DMMに新たに加わったトップエン…
はじめに DMMの動画配信の特徴とその基盤 各基盤の構成と技術について キャッシュサーバ オリジンサーバ ストレージ コストの考え方 各ティアで共通すること 運用面など キャンペーン負荷との戦いとVODST あとがき はじめに インフラ部 配信基盤グループ1の…
はじめに DRについて DMM動画のバックアップ DMM動画の規模 AWSによるDRスタックの構築 1. DR Adminからレストア開始 2. レストア 3. エンコード 4. DRM・パッケージングの開始 5. 再生URLの保存 開発の小話 MediaConvertの性能検証 AWS SPEKEを用いたDRMの…
はじめに 「ライブのアーカイブ配信」について 「アーカイブ配信」における重要ポイント 進化してきたアーカイブ配信 配信初期の問題点 1.第1世代自動化 1-1.公開時間短縮と作業負担軽減 1-2.画質の向上 2.第2世代自動化 2-2.24時公開対応 第2世代の成果 今…
こんにちは! ペイメントサービス部 ポイントスクラムチームの北澤です。 普段はDMMポイントに関するシステムの開発や保守、ペイメントサービス全体を改善するための共通基盤の開発を行っています。 この記事では、DMMポイントの発行や消費などを行う電子マ…
はじめに 分散エンコード 前処理 (プリエンコード~ファイル分割) エンコード 後処理 (映像と音声ファイルの結合) 高品質なエンコード Androidデバイスに最適化した画質 VRHQ高画質 おしまい はじめに こんにちは。 動画配信事業部・配信基盤チームの八…
これまでの納品から配信までのフロー エンコーダー刷新の機会がやってくる JIROが成し遂げた納品から配信までのフロー JIROが成し遂げたこと その1. 受領加工フェーズ全体の高速化 その2. 進捗の可視化 その3. 垂直統合されたファイル管理 その4. 爆速エンコ…
TL;DR 従来のエンコードシステムを振り返る エンコードの規模感を振り返る なぜエンコードシステムを移行するのか 作業を整理してみる 新エンコードシステムを設計する 高速エンコードの肝 命名コンペ Manager設計 技術選定 システム構成 Manager実装 タスク…
プラットフォーム事業本部メンバーシップサービス部 アカウントサービスチーム、みやざきです。 アカウントサービスチームのプロダクトの一つにDMMの認証基盤があります。 DMMでは独自の認証基盤を開発・運用しているのですが、「10年で300事業」という弊社…
はじめに VODSTとは DMMの動画配信 DMMの配信の特徴 VODSTの歴史 VODSTv3の課題 VODSTv4アーキテクチャ VODSTv4ソフトウェア構成 ソフトウェア Wowza Streaming Engine OpenReasty Consul キャッシュ制御 動的負荷分散 高可用性 ログ ダウンロード配信 VODST…
はじめに DMM 百万長者ってどんなサービス? 技術をご紹介! アプリケーション クラウドプラットフォームなど フロントエンド 超快適な UX Headless CMS 静的ファイルの CDN 配信 静的ファイルのソース維持 バックエンド API AWS Step Functions データドリ…
メンバーシップサービス部 CSSスクラムチームのプロダクト「コンタクトセンターシステム」についてご紹介します。 はじめに CSSチームとは コンタクトセンターシステムとは やっていきたいこと ①自己解決率を上げたい ②問い合わせをすばやく解決したい ③そも…