2024-11-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに Dagger Go SDK / go-git / go-github とは Dagger Go SDK プログラマブルであること ポータブルであること 参考資料 go-git 参考資料 go-github 参考資料 Dagger Go SDK 以前のお話 Dagger Go SDK から go-git と go-github へ書き換えた背景 前提 …
はじめに 24年の歴史ある「ライブコミュニケーションサービス」 インハウスデザイナーの良いところ 他ステークホルダーとの連携がスムーズ サービスとの距離感が近い データに基づいたデザインができる デザイナーが共通認識を作れる デザイン以外の業務にも…
はじめに Live2D制御とフロントエンド 機能追加に伴う表示速度の課題 ボトルネック調査 Live2Dキャラクター表示時に行われること 各処理に必要となる時間の計測 モーションの読み込みの改善 Live2Dにおけるモーションとは 課題 改善と結果 すで公式で対応済…
こんにちは!DMMデータサイエンスグループの土屋です。本記事では先日データサイエンスグループのレコメンドチームで参加したRecSys2024の参加記録を共有します。 RecSysの概要 印象に残ったセッションと発表 土屋パート Biased User History Synthesis for …
1. はじめに エンジニアの生産性可視化の重要性 本記事の目的と概要 2. 指標の選定 生産性を測定するための指標 自部署に適した指標の選定方法 指標選定の際の注意点 3. 指標の可視化 データ収集の方法 コードの処理の流れ 環境設定 GitHub APIへのリクエス…
はじめに 負荷試験実施の背景 環境 シナリオ シナリオの作り方 機能を軸にシナリオを作成する バックエンドのレイテンシを再現する 負荷試験中に遭遇した問題 CPUスロットリングによるレイテンシ悪化 HPAによる対応 Resource Limitsによる対応 ネットワーク…
これはなに? こんにちは、DMM.comのミノ駆動です。 プラットフォーム開発本部 Developer Productivity Group 横断チームにて、 プラットフォームの設計品質向上に取り組んでいます。 さて、ネット上ではソフトウェア開発における「良いコードとは何か」をめ…