2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

LOD 24時公開を支える技術

はじめに 「ライブのアーカイブ配信」について 「アーカイブ配信」における重要ポイント 進化してきたアーカイブ配信 配信初期の問題点 1.第1世代自動化 1-1.公開時間短縮と作業負担軽減 1-2.画質の向上 2.第2世代自動化 2-2.24時公開対応 第2世代の成果 今…

プロダクトにドメイン駆動設計を適用するために行った3つのこと

こんにちは! ペイメントサービス部 ポイントスクラムチームの北澤です。 普段はDMMポイントに関するシステムの開発や保守、ペイメントサービス全体を改善するための共通基盤の開発を行っています。 この記事では、DMMポイントの発行や消費などを行う電子マ…

エンコーダーを支えるffmpeg活用

はじめに 分散エンコード 前処理 (プリエンコード~ファイル分割) エンコード 後処理 (映像と音声ファイルの結合) 高品質なエンコード Androidデバイスに最適化した画質 VRHQ高画質 おしまい はじめに こんにちは。 動画配信事業部・配信基盤チームの八…

パワーアップしたエンコーダーが成し遂げたこと ~爆速動画エンコーダーと改善されたワークフロー~

これまでの納品から配信までのフロー エンコーダー刷新の機会がやってくる JIROが成し遂げた納品から配信までのフロー JIROが成し遂げたこと その1. 受領加工フェーズ全体の高速化 その2. 進捗の可視化 その3. 垂直統合されたファイル管理 その4. 爆速エンコ…

エンコーダー刷新とマネジメントシステム

TL;DR 従来のエンコードシステムを振り返る エンコードの規模感を振り返る なぜエンコードシステムを移行するのか 作業を整理してみる 新エンコードシステムを設計する 高速エンコードの肝 命名コンペ Manager設計 技術選定 システム構成 Manager実装 タスク…

Auth0のトライアルしてみました

プラットフォーム事業本部メンバーシップサービス部 アカウントサービスチーム、みやざきです。 アカウントサービスチームのプロダクトの一つにDMMの認証基盤があります。 DMMでは独自の認証基盤を開発・運用しているのですが、「10年で300事業」という弊社…

配信サーバー「VODST」

はじめに VODSTとは DMMの動画配信 DMMの配信の特徴 VODSTの歴史 VODSTv3の課題 VODSTv4アーキテクチャ VODSTv4ソフトウェア構成 ソフトウェア Wowza Streaming Engine OpenReasty Consul キャッシュ制御 動的負荷分散 高可用性 ログ ダウンロード配信 VODST…

DMM 百万長者を支える技術

はじめに DMM 百万長者ってどんなサービス? 技術をご紹介! アプリケーション クラウドプラットフォームなど フロントエンド 超快適な UX Headless CMS 静的ファイルの CDN 配信 静的ファイルのソース維持 バックエンド API AWS Step Functions データドリ…