2019-01-01から1年間の記事一覧

Adobe MAX Los Angeles 2019 参加レポート

はじめに AdobeMAXとは Day1 〜基調講演〜 Day2 〜クリエイティブとアイデンティティ〜 Sneak Peek おわりに はじめに この度、11/4~11/6にカリフォルニア州ロサンゼルスで行なわれた世界最大級のデザインカンファレンス「AdobeMAX Los Angeles 2019」に参加…

DMMを支える会員プラットフォームのdatadog監視

こんにちは。メンバーシップサービス部 アカウントサービスチームの井上です。 日頃は、DMM会員の認証と顧客情報に関連するプロダクト(認証基盤と顧客情報基盤)のバックエンドおよびフロントエンドの開発・保守を行っています。 今回はDMMを支えているプロ…

ユーザを不正被害から守るためにやってること #2

1. はじめに 2. イタチごっこって、どんなこと? 3. どうしてイタチごっこになるの? 4. どのように対応してるの? 5. どのような効果が出ているの? 6. まとめ 7. さいごに 1. はじめに こんにちは、プラットフォーム事業本部 不正対策チームの大江です。 …

GAE/Go 1.9ランタイムバージョンアップ対応

はじめに 何があった 対応内容 ▼app.yaml ファイルの変更 ▼Working directoryの位置合わせ ▼パッケージ管理を「dep」から「Go Modules」へ移行 ▼GAEでのカナリアリリース さいごに はじめに みなさんこんにちは、プラットフォーム事業本部 不正対策チームの…

GitHub Universe 2019参加レポート

はじめに GitHub Universeとは 会場の様子 KeyNote ▼GitHub for mobile ▼GitHub Arctic Code Vault ▼GitHub Security Lab Pickup ▼Deep dive into GitHub's newest features ▼Building open source communities of starfish おわりに はじめに こんにちは、…

AWS GameDayがDMMに上陸!

AWS GameDayとは? イベントの様子 結果発表と振り返り 最後に こんにちは。 11月12日にDMMで「AWS GameDay」が開催されました。 通常はre:InventやAWS Loftで開催されるイベントですが、今回はDMMグループで働いている人を対象とした特別開催です。また企業…

HUAWEI CONNECT 2019 Report (後編)

深センの印象 HUAWEI本社 経営管理センター ゲストセンター HUAWEI工場の印象とR&Dセンター おわりに インフラ部配信基盤グループの佐藤です。 前回のレポートでお伝えした上海で開催の「HUAWEI CONNECT 2019」へ参加に続き、その後、深センに移動してHUAWEI…

HUAWEI CONNECT 2019 Report (前編)

ストレージ関連 SSD 5G + スマートシティ おわりに 先日、上海でHUAWEIの最大規模イベント「HUAWEI CONNECT 2019」が開催されました。 HUAWEI Japanからご招待を受けて、DMMからは佐藤と田中の2名で参加させていただきました。 日程の関係ですべてを見ること…

【資料公開】Sketch Tokyo 2019 登壇レポート - チーム開発を加速するための社内事例紹介

セッション:ツールでチーム開発をハッピーに - DESIGN COLLABORATION - LT:DMM × Sketch case study - 大規模組織でUIツールを広めるには - 最後に UI/UXデザインツールのパイオニア「Sketch」についてとことん語り合うイベント、Sketch Tokyo 2019がDMM.c…

第2回マネジメント勉強会開催!! ~ 評価制度/1on1/OKRについて ~

はじめに 勉強会概要 開催方法 趣旨 コンテンツ 「人事評価について」CTO登壇 パネルディスカッション 参加者のアンケート結果 最後に はじめに こんにちは、EC&デジタルコンテンツ本部の植田です。 少し前のことになりますが、2019年8月1日に社内向け「開発…

バ美肉エンジニアのXRDC2019参加レポート

はじめに DMM VR labについて BOW MAN SDKの提供 アバター文化 現地の雰囲気 セッションレポート セッションの全体感 Case Study: Ubisoft's Escape Rooms 'Blood & Truth': Lessons Learned Making a VR Action Movie 展示の紹介 展示の全体感 DEEP MOTION …

ユーザを不正被害から守るためにやってること#1

1.はじめに 2.不正ってなに? 3.不正対策チームの目指す先は? 4.具体的には何をしてるの? 1.はじめに はじめまして。プラットフォーム事業本部の寺西です。 不正対策チームでプロダクトオーナーを担当しております。 今回は、ユーザを不正被害から守るため…

今までにないアフレコ体験を!「リアルタイム音声変換システム」とは?

はじめに リアルタイム音声変換とは リアルタイム音声変換システムは3段構成から処理される 「超汐留パラダイス」にてアフレコ体験! 今後の音声変換システム はじめに はじめまして。DMM.com 会長室インターン生の橘川です。 DMM.comでは東京大学大学院情…

International Conference on Data Engingeering 2019 (ICDE):Trends and takeaways

AI

Overview Adding an attention layer Graphs at scale Graphs for deep learning Data mining, Attribute and tag extraction (with graphs) Conclusion References 今年4月にマカオで主催されたIEEEのデータエンジニアリングのカンファレンス(Internationa…

DMMにおけるユーザーレビュー基盤の変革(チームで行っている心理的安全性の担保に役立つ取り組み)

はじめに 今回のワークショップについて 心理的安全性への影響が大きい取り組みと、小さい取り組みを出した手順と失敗談 失敗した手順 失敗した原因の深堀り チームの心理的安全性への影響が大きい取り組みと、小さい取り組みを出すおすすめの方法 手順 心理…

KubeCon + CloudNativeCon + Open Source Summit China 2019 参加レポート

はじめに クラウドネイティブ(CloudNative)とは KubeCon + CloudNativeCon + Open Source Summit China 2019 ってどんなイベント? どんなコンテンツがあるか Open Source 周りの話題 Kubernetesの活用事例、起こった問題と解決方法の紹介 企業のクラウドネ…

WebRTCを利用した超低遅延な映像配信

はじめに なぜFlash -> WebRTCにしたのか SFUによる配信側の負荷軽減 サイマルキャストによる複数画質の配信 コーデックの選択 地味な画質のチューニング 監視の回線とマシンスペック その他いろいろな問題 ブラウザのバージョンアップが怖い話 仮想カメラが…

Don’t be shy! - 海外最大級のデザインカンファレンスで、私たちが変わったこと

メンバープロフィール きっかけは交流会から シリコンバレーのデザイナーが身近な存在に 行動すればチャンスは広がる Awwwardsに関する各メンバーのレポート記事はこちら 採用情報 DMMのカンファレンス支援制度を利用して、海外最大級のデザインカンファレン…

KubeCon + CloudNativeCon EU 2019 参加レポート

はじめに KubeCon + CloudNativeCon EU 2019 ってどんなイベント? どんなコンテンツがあるか 各分野で気になった基調講演やセッションの紹介 10 Ways to Shoot Yourself in the Foot with Kubernetes 監視関連 Service Mesh関連 CI/CD関連 まとめ 採用情報 …

DMMにおけるユーザーレビュー基盤の変革(心理的安全性を高めるワークショップを行いました)

はじめに 心理的安全性とは 測定方法 私のチームの心理的安全性 心理的安全性の理解を深めるワークショップ ワークショップの狙い 実際に議論した具体例 チームで議論した感想 まとめ 最後に はじめに はじめまして。プラットフォーム事業本部の室木(@masa-m…

ProDevelopers GameJamを主催しました

イベントコンセプト なぜプロ限定なのか 協賛について 当日の様子 今後の展望 こんにちは!DMM GAMES 内製チームでエンジニアをしている橋本です。 プロジェクトに合わせてクライアントサイド、サーバサイドの双方を行っており、現在はUnityでオンラインゲー…

Google I/O 2019 参加レポート

Google I/O のオフィスアワー・レビュー レビューにあたって準備したもの いざレビューへ レビューを終えてみて 最後に 採用情報 こんにちは。life+事業部のエンジニアの守本です。 栄養バランスの整った献立を簡単に提案してくれる「MENUS」というアプリを…

【WHY DESIGN TOKYO 2019 登壇レポート】チームビルディングを学ぶワークショップ

なぜ、チームビルディングが必要なのか チームビルディングを学ぶワークショップ 〜まちづくり編〜 1.街に住む家族になりきって「理想の街」の要望を出し合い、優先順位をつけてリスト化する 2. 開発者として「理想の街」実現のための作業を確認し、ブロック…

Google Cloud Next'19 Report

インフラ部 配信基盤グループ 菅野 The High-Performance Network Livin' on the (CDN) Edge インフラ部 サーバインフラグループ 平良 Opening Keynote (Cloud Next '19) Istio in Production: Day 2 Traffic Routing (Cloud Next '19) CTO室SREチーム 西岡 …