UI/UX
チャオ!DMMオンクレのプロダクトマネージャー(PdM)青井裕紀です。 本日は、昨年の大規模アップデートで実施した『検索体験改善』プロジェクトについてのお話をしようと思います。 ※この記事は画像の一部に生成AIが利用されています。 第1章:いち消費者と…
想定読者 はじめに 本活動の背景 本取り組みの流れ 使用したツール 調査フェーズ: サイト分析と機能の把握 人間なら「見ればわかる」、AIには「教える必要がある」 設計フェーズ1: ユーザーシナリオの具現化 AIに教えた「2つの顔」 設計フェーズ2: ユーザー…
自己紹介 はじめに 1. AIの進展による数年先のデザイナーの役割の変化 参考:取り組み詳細の記事 2. 理想に届かないAIに嘆かず、今伸びてるAIに目を向ける 3. デザインと事業の接続点をAIと見出す 参考:取り組み詳細の記事 4. さらなるデザイン組織全体の定…
はじめに デザインシステムとは? これまでの歩み さらなる価値提供のためにチャレンジできないか? 最高のフロントエンドアプリケーションを最速で はじめに こんにちは!わたしたちは DMM.com の プラットフォーム開発本部 > Developer Productivity Group…
はじめに Turtle とは わたしたちのこれまでの取り組み AI-Turtle プロジェクトの誕生 Figma MCP サーバーを試す Turtle MCP サーバーを作る MCP サーバーの実装 ルールの作成 デザイントークンの処理 デザインデータは AI-friendly であるべき AI に考えさ…
はじめに 導入のきっかけ プロジェクトの進行と、乗り越えた壁 テストカードが足りない、からのスタート 設計からフロントエンド巻き込みの大切さを痛感 STG(ステージング)環境と本番の差 民間導入事例がない中での判断と設計 関係者との連携に助けられた …
こんにちは!DMMプロダクトマネージャーの小島です。 このレポートでは、FigmaConfig2025で得られた刺激的な体験や、発表された新機能、そしてサンフランシスコでのちょっとした出来事についてお話ししたいと思います。Figmaユーザーの方も、そうでない方も…
自己紹介 はじめに 1. プロダクトデザインが求めらえるシーンの増加 【取り組み詳細の記事】 2. AIと共創する文化の定着 【取り組み詳細の記事】 3. 採用/外部発信の強化 さいごに 自己紹介 齊藤 卓真 デザイン部 部長 クライアントワーク/事業会社でデザ…
はじめに 私のチーム 10ヶ月間での私の取り組みタイムライン Turtle とは Turtle の構成要素 デザイン原則 ガイドライン Turtle ライブラリ ドキュメント Turtle 開発で取り組んだこと デモサイト(リファレンスアプリ)の作成 デザイントークンの一元管理 …
なぜ、UX/UI研修を自前で実施したのか? INI株式会社様との合同研修にした理由 研修内容.1)誰に届けるためのデザインなのか定義する 研修内容.2) ビジネスモデルに沿った前提条件を可視化する 研修内容.3) 改善する時に立ち戻るべきポイントと条件を紐付…
こんにちは。DMM.com デザイナーの根本大地です。DMMではデザインの支援組織に所属。ユーザ行動解析/UIデザイン/フロントエンドなど複数の職能を兼務し、デザインサポート役として、所属組織をまたいでサービスの開発現場における課題解決に取り組んでいます…
デザインで“おもしろい”を作る わかりやすさを作る 初公開!? DMM GAMES UIデザインの作りかた DMM GAMESのUIデザイナーとは 最後に こんにちは! 人事部・マリえもんです。 最近はユーザーにも“UI”という言葉が認知されはじめてきましたが「もっとゲームの…
情報をデザインするってどういうこと? 情報デザインのトレーニングとは? 情報デザインは身近なものとなるのか? 「分解・再構築・伝達」の背景にあるものとは こんにちは。DMM.comラボ UXデザイナーの源です。 2018年4月から会社の仕事と並行して、成安造…
こんにちは! デザインを名乗る部署に所属しながらデザイナーではないS谷改めマルシオです。 前回の記事はUX体験ができるインターンシップについてのリポートでした。 ※UX=User eXperience 突撃された人のプロフィール デザイナーとは設計者である イマサラ…