グラフィックデザイン

フロントエンドで制御するLive2Dキャラクター~個性的にキャラクターを動かす工夫~

はじめに Live2D制御とフロントエンド キャラクターを制御する3つの概念 FaceTracking ロール制御 ピッチ制御 ヨー制御 Expression制御 Motion制御 3種の制御の組み合わせ・優先順位 終わりに 井内将俊 フロントエンドエンジニア 23新卒、LC開発部 VCグロー…

ゲームにおける世界観の作り方〜文豪とアルケミストの場合

はじめまして! そもそもコンセプトアートってなに? コンセプトアートの役割 文豪とアルケミストではどういうアートを描いたの? ~開発の大まかな流れ~ 文豪とアルケミストの世界観製作の過程 ~「安全な場所」と「危険な場所」の創出~ 仕事で絵を描く時…

LPデザインの必要性と分析とメインビジュアルの話。

LPって本当に必要!? 擬人化して紐解くLP分析と最適化 素材なしでも作れるメインビジュアルの作り方 一緒に仕事をしませんか? こんにちは! DMMinside編集部です。 DMMのCDO室のクリエイティブディレクター光岡いさおが主催する「デザインコンセプト勉強会」…

【勉強会情報】デザインコンセプト勉強会〜鬼軍曹のブランディング講座〜

社内で対立することほど無駄な工数はない! 君はサービスを愛しているかい? 潜在意識と崇拝的価値でブランディングを決める 考えるな、感じろ 考えることに正解はない! こんにちは。デザイン本部のマルシオです。 DMMのアートディレクター・光岡いさおが主…

【勉強会情報】デザインコンセプト勉強会〜皆が見つめる先にあるロゴデザイン〜

こんにちは。デザイン本部のマルシオです。 DMMのアートディレクター・光岡いさおが主催する「デザインコンセプト勉強会」。 第1弾のレポートには大きな反響をいただきました。 今回の記事では同勉強会の第2弾「全員起立!! 同じ方向を向いてスタンディングプ…

DMM GAMESでバナーテストをしてみた。

バナー効果テストとは 効果の高いバナーとは テスト方法 バナー効果テストのメリット・デメリット バナー効果テスト実践編 考察 バナー効果テストをしてよかった点 バナー効果テストで失敗した点 ロードマップの重要性 ▼全体のロードマップがないとどのよう…

【勉強会情報】デザインコンセプト勉強会〜足でつくる!? 売れるデザイン〜

デザインコンセプトってなんだろう 根拠のあるデザインができるデザイナーになろう 「売れるデザイン」をつくるための勉強会 ディスカッションあってこその勉強会 まだまだ続くよ、楽しいデザインの世界 こんにちは。デザイン本部のマルシオです。 DMMでは日…