グラフィックデザイン
はじめに Live2D制御とフロントエンド キャラクターを制御する3つの概念 FaceTracking ロール制御 ピッチ制御 ヨー制御 Expression制御 Motion制御 3種の制御の組み合わせ・優先順位 終わりに 井内将俊 フロントエンドエンジニア 23新卒、LC開発部 VCグロー…
はじめまして! そもそもコンセプトアートってなに? コンセプトアートの役割 文豪とアルケミストではどういうアートを描いたの? ~開発の大まかな流れ~ 文豪とアルケミストの世界観製作の過程 ~「安全な場所」と「危険な場所」の創出~ 仕事で絵を描く時…
LPって本当に必要!? 擬人化して紐解くLP分析と最適化 素材なしでも作れるメインビジュアルの作り方 一緒に仕事をしませんか? こんにちは! DMMinside編集部です。 DMMのCDO室のクリエイティブディレクター光岡いさおが主催する「デザインコンセプト勉強会」…
社内で対立することほど無駄な工数はない! 君はサービスを愛しているかい? 潜在意識と崇拝的価値でブランディングを決める 考えるな、感じろ 考えることに正解はない! こんにちは。デザイン本部のマルシオです。 DMMのアートディレクター・光岡いさおが主…
こんにちは。デザイン本部のマルシオです。 DMMのアートディレクター・光岡いさおが主催する「デザインコンセプト勉強会」。 第1弾のレポートには大きな反響をいただきました。 今回の記事では同勉強会の第2弾「全員起立!! 同じ方向を向いてスタンディングプ…
バナー効果テストとは 効果の高いバナーとは テスト方法 バナー効果テストのメリット・デメリット バナー効果テスト実践編 考察 バナー効果テストをしてよかった点 バナー効果テストで失敗した点 ロードマップの重要性 ▼全体のロードマップがないとどのよう…
デザインコンセプトってなんだろう 根拠のあるデザインができるデザイナーになろう 「売れるデザイン」をつくるための勉強会 ディスカッションあってこその勉強会 まだまだ続くよ、楽しいデザインの世界 こんにちは。デザイン本部のマルシオです。 DMMでは日…